Arte Generativo
Algoritmos que toman decisiones a partir de reglas matemáticas simples como atracción, ruido, repulsión, etc. interactúan para crear complejidad emergente única en cada sesión.
Ver másLumicles es un software de simulación de partículas 3D en tiempo real, basado en GPU que fue desarrollado por Federico Marino que funciona directamente en el navegador web. El proyecto, comenzó a desarrollarse en 2016 y permite explorar nubes de millones de partículas de colores que reaccionan a campos de fuerza dinámicos descriptos por algoritmos y funciones matemáticas escritos en GLSL. Ofrece una experiencia audiovisual inmersiva, combinando audio 3D y visualización tanto en modo de escritorio como en sistemas Realidad Virtual (mediante WebXR).
Algoritmos que toman decisiones a partir de reglas matemáticas simples como atracción, ruido, repulsión, etc. interactúan para crear complejidad emergente única en cada sesión.
Ver másHasta 4 millones de partículas computadas a 60 fps mediante WebGL y GLSL shaders. Un pipeline de renderizado de 3 pasos aplica filtros de post-procesamiento.
Ver másWebXR permite acceder a la simulación desde cualquier visor VR sin instalar software. El usuario navega la nube de partículas con controllers y manipula parámetros desde un menú RV.
Ver másCada fuente sonora es un objeto físico con posición exacta en el espacio 3D. La Web Audio API genera una banda sonora dinámica que varia con la simulación y el movimiento del usuario.
Ver másEn 2019, el proyecto Lumicles fue exhibido en el Centro Cultural Kirchner en Buenos Aires, en el marco del concurso Nacional Arte y Tecnología 2018. La instalación permitia experimentar las simulaciones en Realidad Virtual utilizando un visor Oculus Rift.
En 2025, en el marco de La Noche de los Museos 2025, el proyecto fue exhibido en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires (sede Las Heras)
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